《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏代理排印、日本独立游戏团队开发的半立即制卡牌战役游戏。本作别出心裁的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融会
在一起,合营上活跃的美术风格和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性到达了相称不错的水平。不过目前游戏内容和均衡性还稍显不足,期待官方后续更新可以

呐喊让游戏变得愈加完满。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前提供了三名风格不合1的角色可供选择,玩家扮演的角色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求哄骗自身的威力和智慧与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若细心视察,咱们依然
能在每名角色的卡牌和物品描绘的蛛丝马迹中些许还原人物布景阅历,可见制造组在细节方面也是花费了一些心理的。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  卡牌描绘中可以脑补出很多
故事

  本作的中心弄法颇为乏味,游戏目前的版本拥有三名身份与威力迥然不合1的角色,每种职业均有着本身的专属卡组。战役开始前,玩家需求选择三个卡包举行冒险,也就是角色专属卡包以及在三个副卡包(“卡牌跳舞”、“植物抱负乡”、“建筑大师”)中遴选2个,游戏进程中一切卡牌均由玩家遴选的卡包中抽取。因此每种职业均有多个不合1弄法,丰盛的搭配组合给玩家提供了更多新鲜感与探究欲望。战士流、炮台流、法术流、理睬呼唤流,各种弄法都相称乏味。

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  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面绝对偏低,详细的教学模式也对新人入坑十分友好。游戏弄法类似《皇室和平》的RTS模式,区别在于本作中玩家不太需求锐意计算单位血量、摆放位置等细节操作,合理的卡组搭配才是最大的战力来源,不合1卡牌技能的搭配组合可以打出特殊效果和华丽的Combo连招。

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  游戏前期Boss战视觉效果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验增色很多
,如果用一个字眼描述本作中心战役体验的话,视觉上的“爽”或许就能概括一切。游戏建模品质并不出彩,但不合1卡组能搭配出千奇百怪,甚至可谓
魔性的套路组合,玩家可以化身掌控雷电的大魔法师,或是在沙场理睬呼唤出密密层层
的搞笑宠物,亦或是疯狂搭建建筑。一旦卡组成型,立马就能体验到宛如《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,合营魔性的美术风格和显眼的战役UI设计,游戏前期Boss战足够让你大饱眼福。看着本身理睬呼唤的雄师压境,Boss头上不断浮出血量数据,酣畅感油然而生。

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  可谓
显卡危机

  不过这类设计也带来了明显的弱点,让游戏的战略性和操作性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家一切手牌都可以

呐喊在保留基数的情况下随意释放,从而略过了很多“动脑”环节。

  别的,本作在卡牌数值设计上也存在优化空间,许多卡组成型后的效果过于OP,让本来应当紧张刺激的Boss战宛如秋风扫落叶般轻松,不免让通关后的玩家发生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

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  在地图探究方面,《超载地牢》采取
了Roguelike的半随机系统,玩家需求在地牢中一层层逐步推动
,冒险进程包孕普通战役、困难战役、商店、营地和随机事件等。游戏内置了海量可供收集的战利品,这些圣物可以

呐喊强化玩家的威力和解锁新的功效。

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  Rogue+圣物机制,宛如一台涌动的新鲜感制造机,新奇、乏味、又特性十足。不过美中不足的是,每场战役的流程绝对较短,只有3个固定的Boss可供应战,这在一定程度上降低我反复玩耍的主动性。

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  别的值得一提的是,本作的配乐品质相称不错,主旋律活跃悠扬,战役曲则激动紧张,为游戏气氛增色很多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简略,战役爽快的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike地图让游戏耐玩度提升很多
,魔性而又欢乐的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味十足。遗憾的是,较低的难度和部分卡组均衡的缺失让游戏前期流程略显得有些乏味。

  值得期待的是,8月23日推出的正式版增添了包孕无限模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功效等很多
新内容,补偿了EA版本的一些缺点
。制造团队后续还将持续完满和丰盛游戏内容,跟着进一步的更新,相信《超载地牢》可以

呐喊带给玩家愈加空虚的游戏体验。

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